링크

RWX

읽는다는 개념과 쓴다의 개념은 socket에서 각각 receive, send로 표현합니다.

socket

tcp/ip등 통신 방법을 추상화 한 것입니다.

buffer

송수신 하려는 리소스를 나누어서 메모리에 read하게 하는 개념.

NIC

OSI L2에 속하는 H/W(Lan카드).

TCP segment

메모리에 로드된 나뉘어진 리소스를 갖고있는 buffer에 copy해 입출력 합니다.(buffered I/O)
buffer를 다시 segment로 쪼개 IP로 보냅니다.
예를들면, 60개의 직쏘퍼즐 중, buffer size가 4인 곳에 4개씩 나눈다면, 다시 순서를 구분하여 1개씩 segment로 포장합니다.

packet

segment를 포장하는 개념. 패킷이 NIC로 내려가면 Frame이라는 개념으로 생각하면 됩니다.
패킷단위는 IP수준에서 다루게 됩니다.

File I/O

client socket에 연결된 file buffer. client 입장에서 tcp buffer(os / network에서 쌓인 버퍼)에서 쌓인 세그먼트를 빠르게 file buffer로 보낼 수 있어야 합니다.

receive 속도 > network 속도

file buffer의 receive 속도는 무조건 tcp buffer의 network속도보다 빨라야 합니다.
그렇지 못할경우, tcp buffer의 size(window size)가 점점 채워지게 됩니다(속도 장애).
속도 튜닝의 경우 제일 먼저 확인해야 할 것이 receive속도 입니다.

ACK(acknowledge)

받은 segment가 옳다는 신호를 송신측(client)에서 수신측(server)으로 보냄. 이 신호가 서버측에 닿아야지만 다음 segment를 받게 됌.
window size(client측의 tcp buffer크기라고 이해)를 포함하고 있습니다.

wait

sever 측에서 ack를 받기 까지 대기하는 상태. 속도지연의 원인. ack에는 window size 정보도 포함 돼있어, (maximum segment size 보다!) window size가 부족하면 wait상태에 빠집니다.

댓글남기기